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Category: Les règles de jeu

Bataille de Lens, 20 août 1648 par Jean-Pierre Franque (1835)

Cette rubrique contient :

Les aides de jeu.

La foire aux questions.

Les variantes.

Exemples de listes d’armées polonaises par Riton34140

Exemples de listes d’armées polonaises par Riton34140

Exemple 1 d’armée polonaise :

  • 1 C in C Rang 3
  • Regt Cavalerie
    • 1 Gen Rang 2
    • 1 Hussards Ailés Large
  • Battle Group
    • 1 Gen Rang 2
    • 3 Haiduk Vet Vangard
  • Regt infanterie
    • 1 Gén Rang 1
    • 3 Bataillon
  • Regt Cavalerie
    • 1 Gén Rang 2
    • 2 Pancernis
  • Regt Cavalerie
    • 1 Gén Rang 2
    • 2 Pancernis
  • Regt Cavalerie
    • 1 Gen rang 1
    • 3 Tatars

Une armée sans artillerie pour jouer sur la rapidité, l’infanterie pour « occuper » un peu le terrain et les Haiduks avec leur 1er mouvement « gratuit » prennent le terrain difficile et harcèlent par leurs tirs.

Les Hussards ailés pour leur côté psychologique. Ils deviendront une cible prioritaire. Soit l’adversaire va tout faire pour les éviter, soit il va tout mettre pour les éliminer.

Il me faut juste augmenter le commandement des tatars pour être plus réactif et amener une menace dans le camp adverse vu leurs vitesse de déplacement et leur capacité à réagir. 

Exemple 2 d’armée polonaise :

  • 1 Gén Rang 3
  • Cav Regt
    • 1 Gén Rang 3
    • 3 Pancernis
  • 1 Gen Rang 2
    • 2 Tatars
  • Cav Regt
    • 1 Gén Rang 3
    • 3 Pancernis
  • Cav Regt
    • 1 Gen Rang 2
    • 3 Lisowczycy
  • Cav Regt
    • 1 Gén Rang 2
    • 3 Arquebuse Monté Vétéran

Une armée uniquement constituée de cavalerie. Difficile à jouer pour la prise d’objectifs mais très rapide.

Présentation de l’armée polonaise, podcast de Jeremy Fedusky

Présentation de l’armée polonaise, podcast de Jeremy Fedusky

Un podcast de Jeremy Fedusky de la taverne d’Imrahil pour présenter l’armée polonaise. Montez le son.

Vous trouverez une analyse de l’armée ainsi qu’une proposition d’une liste à 1500 pts et enfin la description de la bataille de Kircholm. 

Ce podcast se veut participatif donc si certains connaissent bien comment jouer des armées n’hésitez pas à commenter.

Monter une armée « Protestants » en 6 mm, par Lionel Croiset

Monter une armée « Protestants » en 6 mm, par Lionel Croiset

 
Un petit article pour aider les joueurs désireux de se lancer dans Tercios en 6mm avec les figurines Baccus (non je n’ai pas d’actions chez eux ^^) .
 
En me basant sur une liste protestante « standard » et totalement subjective, orientée impacte (notamment la formation de 3 reformed batallion et de 3 cuirassiers) avec soutien d’arquebusiers montés (avec caracole et l’option « pistol ») et de l’artillerie lourde.
La formation composée de 2 shot company et d’un reformed batallion étant là pour prendre possession d’un bois/village et de s’y tenir).
 
Cet article n’ayant pas pour but de développer un « tactica » de cette faction, mais d’offrir une idée de l’investissement nécessaire en espérant que cela puisse vous guider.

LISTE PROTESTANTE (1500pts) / 45,60£ en 6mm chez Baccus
 
Général d’armée rang 3 (25pts) (1 virtue + 2 traits)
 
Général rang 2 (25pts) (1 virtue + 1 trait)
– Reformed batallion 125pts + modernized 10pts (135pts)
– Shot company (55pts)
– Shot company (55pts)
 
Général rang 2 (25pts) (1 virtue + 1 trait)
– Reformed batallion 125pts + greatsword 5pts (130pts)
– Reformed batallion 125pts + greatsword 5pts (130pts)
– Reformed bataillon 125pts + hallebard 5pts (130pts)
 
Général rang 2 (25pts) (1 virtue + 1 trait)
– Mounted Arquebusier 65pts + large 20pts + pistol 5pts (90pts)
– Mounted Arquebusier 65pts + pistol 5pts (70pts)
 
Général rang 2 (25pts) (1 virtue + 1 trait)
– Cuirassier 100pts + vétérans 10pts (110pts)
– Cuirassier 100pts + vétérans 10pts (110pts)
– Cuirassier 100pts + vétérans 10pts (110pts)
 
Artillerie Heavy 85pts + large 40pts (125pts)
 
Artillerie Heavy 85pts + large 40pts (125pts)
 
En soclant de la manière suivante :
 
– Généraux = 1 figurine par niveau du général (ex : un général rang 2 = 2 figurines / 1 général rang 3 = 3 figurines) sur un socle rond de 25mm minimum
 
– Artillerie = 1 canon + 4 servant sur un socle de 3cm x 3cm
 
– Cavalerie = 9 figurines (dont 1 étendard / 1 officier / 1 trompette) sur socle de 6cm par 3cm (vous pouvez les socler en ligne pour les arquebusier et cuirassiers en armure ou en « V » pour les cuirassiers moins armurés)
 
– Bataillon : socle de 8cm x 4cm :
Au centre 4×3 piquiers (une colonne de 3 lignes. Chaque ligne composée de 4 piquiers dont le rang frontal et composée de la barrette de commandement = 1 officier / 2 étendards /1 tambour) .
Sur chaque flancs 4×2 mousquetaires = 2 lignes de 4 mousquetaires en position de tir/rechargement il faut couper les barrettes en leur centre et aligner sur 4 colonnes de 2 mousquetaires sur chaque flanc).
Et vous pouvez agrémenter le socle avec les 4 figurines de la barrettes de commandement en les positionnant à votre convenance sur le socle (tambour, figurines avec hallebarde)
 
Il vous faudra investir dans ces blisters :
– 1 blister WEC25 (généraux)
– 1 blister WEC22 (siège artillery)
– 1 blister WEC16 (Horse continental pot ) pour faire les 3 unités de cuirassiers (restera de quoi faire 2 unités)
– 1 blister WEC17 (Horse Hat) pour faire les 2 unités d’arquebusiers montés dont une large ( = 2 socles) (restera de quoi faire 2 unités)
– 1 blister WEC07 Musket Shoulder Hat ou WEC08 Musket Shoulder Helmet pour faire les 2 shot company (restera de quoi faire 2 shot companies)
– 1 blister WEC01 Armoured Pikemen (pour faire le cœur de piquiers de 4 reformed batallions)
– 1 blister WEC11 Musket Firing Hat ou WEC12 Musket firing Helmet pour faire les flancs composés de mousquets des 4 reformed batallions (ll devrait vous rester 4 barrettes de mousquetaires)
Cartes Traits et Vertus VF

Cartes Traits et Vertus VF

Le pdf qui suit contient les cartes traits et vertus en Français des deux livrets de TERCIOS.
Le haut de chaque carte stipule les conditions d’application (LdV = en ligne de vue) et celles liées à un test de commandement ou non.(Résultat à atteindre ou permanent si pas de test)

[gview file= »https://www.tercios.fr/wp-content/uploads/2019/10/traits.pdf »]

 

 

Les « enfants perdus » ou « Forlon Hope » à Tercios

Les « enfants perdus » ou « Forlon Hope » à Tercios

Il s’agissait de compagnies de tireurs détachées en avant d’unités plus denses et destinées à harceler l’ennemi.

On autorisera «l’achat» de ces compagnies au budget de l’armée à raison d’une compagnie pour deux régiments d’infanterie. Ces unités ont implicitement les règles Tirailleurs, Dispersion, Harcèlement, Arc de tir étendu et Léger.
Battues au corps à corps, elles sont détruites.

Les dragons à « Tercios »

Les dragons à « Tercios »

Contrairement aux règles de base, les joueurs qui prendront cette adaptation devront se doter pour chaque unité de dragons de :
• Une base de cavaliers comme la règle de base.
• Une base de dragons à pied aux dimensions d’une compagnie.
• Une base de 4cm par 4cm représentant les chevaux gardés.
Les dragons combattaient en réalité à pied et se déplaçaient à cheval. Les chevaux étant alors le plus souvent perdus dans le feu du combat, ces unités en étaient dotées de la plus mauvaise qualité.
Dans le jeu, les joueurs pourront décider de déployer leurs dragons à pied ou à cheval.
Lorsqu’ils sont à pied, on substitue la base de cavaliers par celle les représentant démontés.
La démonte ou remonte des dragons se fait avec une action de l’ordre «Prêt» [Ready]. Lors de la démonte, la base représentant les chevaux gardés est posée à côté des dragons à pieds, 2 pouces en arrière.
Cette base suit les mouvements des dragons à pied, avec cet espace. Elle est détruite si abordée par un ennemi.
Seuls les dragons à pied peuvent tirer. S’ils sont battus au combat dans cet état et qu’ils doivent retraiter, le joueur doit faire un test d’ordre : s’il échoue, la retraite a lieu a pied et les chevaux sont éliminés du jeu.
Si le test est réussi, la remonte est «gratuite» et l’unité retraite à cheval.
Ce test a lieu aussi à chaque fois que les dragons à pied sont mis en désordre , avec les mêmes conséquences (pertes des chevaux).
L’esquive des dragons à pieds répond aux mêmes règles que la retraite : si le test de réaction échoue les chevaux sont perdus (Ordre En Avant [Run]).
La remonte «normale» des dragons se fait avec l’ordre «Ready» et pour une action. Le mouvement de 2 pouces les séparant des chevaux est gratuit.
On remplace les deux bases (chevaux+dragons à pied) par la base des cavaliers à l’endroit où étaient les chevaux avec une réorientation gratuite.
Les dragons à cheval ne chargent jamais.
Les dragons à cheval bénéficient, comme la cavalerie, des règles Mobilité et Esquive MAIS jamais poursuite.
Les dragons à pied sont considérés comme de l’infanterie, et sont détruits s’ils sont battus en retraite par de la cavalerie.
Les règles Tirailleurs, Dispersion s’appliquent aux dragons à pied avec la règle Harcèlement.
Les Dragons à pied peuvent charger au corps-à-corps.