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Tag: Règles

Traits et vertus, aide de jeu Tercios de Ostap Bender

Traits et vertus, aide de jeu Tercios de Ostap Bender

Une aide de jeu proposer par Ostap Bender afin de retrouver facilement les traits et les vertus pour la règle Tercios.

Pour information :

  • LdV = Ligne de vue (les troupes amies ne bloquent pas la LdV en ce qui concerne les capacités des généraux)
  • P.C = à portée de commandement
  • G.A =Général Attaché

Vous pouvez retrouver également le document à cette adresse : Télécharger le document

Et échanger sur le forum  ici : Sujet de discussion sur le forum.

Errata, précisions et options des règles Tercios Liber Militum, par Bruno Giraudon

Errata, précisions et options des règles Tercios Liber Militum, par Bruno Giraudon

Mise à jour le 15/01/2024

La « Convention du Kremlin » est le titre d’un document regroupant Errata (il y en a seulement deux), clarifications et certaines options de jeu.
Il est issu d’une quarantaine de parties, de la lecture des règles en anglais, en espagnol, en incluant la synthèse d’un club espagnol.
Les erratas me paraissent évidents, les clarifications logiques mais certaines sont des interprétations proposées après discussion au sein du club (Figurines & Stratégie du Kremlin-Bicêtre).

Les options s’éloignent de la règle initiale et demande vraiment acceptation de vos partenaires de jeu.
Ce doc se veut évolutif et son seul but est de respecter la règle tout en écartant d’éventuels problème d’interprétation.
Par contre, cette convention, hors options, s’interdit d’innover sur la règle elle-même, ceci afin de permettre de garder son homogénéité parmi les joueurs.

Il est possible de discuter et de faire évoluer ce document de base, en particulier par les échanges dans la partie consacrée sur le forum du site.
Bonne lecture et au plaisir de lire tous vos commentaires !

 

 
For King and Parliament ! Règle sur le XVII°s de Simon Miller, par Oscar Victor

For King and Parliament ! Règle sur le XVII°s de Simon Miller, par Oscar Victor

Fatigués du désert brûlant? Marre de porter une jupette, de vous balader à moitié nu avec votre barda pour aller porter la civilisation aux quatre coins du bassin méditerranéen ? et je ne parle pas des conditions sanitaires, de la solde et de l’ordinaire…
L’étendard Royal a été déployé en ce 22 aout 1642… Il est temps de choisir son camp..galants cavaliers contre austère têtes rondes… engagez vous ..
Vous n’aurez pas à porter une jupette, mais un très seyant Buffcoat.. Il y a de fortes chances que vous conserviez un casque et une cuirasse.. c’est normal, ceux d’en face ont maintenant des mousquets et des Pistolets en lieue et place de javelots et arcs… Cheveux et moustache au vent, vous allez pouvoir charger les paysans aux côtés du Prince Rupert et son affreux cabot.. Derrière Sir Thomas Fairfax, vous allez écraser l’infanterie d’York à Marston-Moore.. Pour les plus audacieux, en montant au nord, vous pourrez vous frotter à Montrose et ses Highlanders..
 

Bienvenue à For King and Parliament !!!

“He either fears his fate too much
Or his deserts are small,
Who dares not put it to the touch
To win or lose it all.”
James Graham, 1st Marquis of Montrose
 
FK&P est une règle de jeu avec figurines proposant au joueur une introduction à l’art de la guerre au milieu du 17ème siècle.
Les règles se concentrent sur l’Angleterre, le Pays de Galles, l’Écosse et l’Irlande pendant la période allant de 1639 à 1651, connue sous le nom de Wars of the Three Kingdoms, mais aussi de Guerre Civile Anglaise.. Les conflits se succèdent avec la Bishops’ Wars de 1639 et 1640, la guerre civile d’Ecosse en 1644–45; La Rebellion Irlandaise en 1641, la Confédération Irlandaise de 1642–49 et les première, seconde et troisième guerre civile anglaise de 1642–46, 1648–49 et 1650–51 respectivement. Il est possible de les étendre aux conflits continentaux et ultérieurs, avec quelques modifications, Simon n’ayant pas renoncé à s’y mettre…
 
Ces règles peuvent être utilisées pour reproduire les plus petits engagements avec des effectifs inférieurs ou égaux à 2 000 hommes de chaque côté, jusqu’aux grandes batailles de Edgehill, Marston-Moor et Naseby. Les règles ont été développées afin de permettre le jeu en solitaire avec une centaine de figurines jusqu’à des parties monstrueuses, alignant trois mille figurines et quatre joueurs par camp. . Une grille est imprimée sur le plateau de jeu. Elle va permettre de réguler les mouvements et placements d’unités. Elle permettra aussi aux figurines qui sont soclées pour un système de jeu différent d’être utilisées sans soucis.
 
Les règles sont suffisamment simples pour qu’un joueur ne les ayant jamais approché en prenne connaissance en un quart d’heure, puis découvre le reste des mécanismes “sur le tas”.
For King and Parliament vous propose tout cela et tant d’autres…
 
Vous avez aimé TtS! vous allez adorer FK&P.. Les mécanismes de jeu sont les mêmes, avec quelques modifications notables qui permettent d’adapter notre système favori à la période… Alors,
 
Messieurs les maîtres ajustez vos chapeaux et vos rubans de queue, nous allons avoir l’honneur de charger
Une présentation en vidéo du système « Twilight of » par Nick Dorrell

Une présentation en vidéo du système « Twilight of » par Nick Dorrell

Une présentation des règles Twilight of Sun King and Twilight of Divine Right par l’auteur, Nick Dorell.

Ces courtes vidéos sont en anglais mais il est possible de choisir une traduction automatique si vous les regardez sur Youtube, traduction qui vaut ce qu’elle vaut, en cliquant sur « sous-titres » en bas à droite puis sur la roue crantée en choisissant la traduction automatique en français.

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